ひとつだけの選択肢
僕がノベルゲームでひとつしかない選択肢を作成するたった一つの理由について
海辺の砂は崩れない
久しぶりにwows(スマホ版)を開いた。wowsとはWorld of Warships(スマホ版はこの後にblitzという言葉が続く)の略で、史実の艦艇を使って戦う3Dの対人艦戦ゲームだ。僕は一時期、このゲームにハマっていたことがあったのだが、次第にやらなくなってしまった。 スマホゲームはしばらくや...
exeファイルでのゲームについて
転換 僕が作るゲームの多くはWebサイトの形で作ってきた。僕は前回も述べたようにWeb先にサイトを作っており、その後から同じ技術(HTML + JavaScript)でゲームを作成してGitHub PagesでWebサイトとして公開していた。しかし、この方針を取りやめ、Electronを用いて.ex...
歩く理由
ゲームを作っている。私の怠惰が原因でまだ追加していないいくつかの最新の作品を除いて、ここからプレイできる。 なぜゲームを作っているのか――これに答えるのは難しい。自分自身ですらわからない。しかし、どのようにしてゲームを作るようになったかは説明できる。それは極めて偶然の出来事だった。もしくは必然だった...
積み重なる痕跡
現状 新しいノベルゲームを作成している。今までのゲームのような、導入がノベルゲームっぽいけどゲーム部分はしっかり存在するタイプではなく、完全にストーリーのみのゲームだ。 これにあたり、ノベルゲームのための画面をクリックするとテキストが更新される仕組みをさらにアップデートしたのだが、これにかなりの時間を要した。